15回更新対応

>>2/16 拍手返事追記

しました。グレーカーテンの自滅1付加が重複不能になっていたのを修正。物魔情報も少し更新しました。
あと今更ながらルミナスアークの効果を更新しました。習得狙っている人がいるかどうかなんて知りません

>・[修正]残りHP条件を含む一部の技効果や特殊効果
とのことですがまるで調べる気になりません。情報提供お待ちしております(駄
4WD犬によりますと一殺多生10の回復量が下がっているらしく。
叫喚地獄も修正されていそうなですがどうなんでしょう。


ヘレッタさんのところでペット対象技の人数補正の情報が。
前期は召喚&ペット対象技には人数補正は掛からなかった、はず。


以下拍手のお返事。遅れてすみません。

>あるきゅおさん
二度の情報ありがとうございます。単体攻撃の箇所のみ回避停止のようですね。

>前期幻獣が2回ほど修正入ったので同時期の比較はできないかもしれません。
>逆にいえば前期のある時期と同じヨーウィーの数字(HP)くらいになったときに、今期の召喚幻獣のLvはいくつ必要なのかを比較するといいかもしれませんね。

眠り姫さまからのありがたーいお言葉。二度も修正が入っていたんですね。
前期後半の結果を探してみましたが、これを見ると今期になって修正はほとんどされていない様子?

>クレイドルに「遠」がついている
ご指摘ありがとうございます。やる気のないサイトですが少しでもお役に立てれば幸いです。

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2/16追記

グレンキャノンアローレインもだ!

再度ご指摘ありがとうございます。3期開始前に見直していたら1段階の「遠」だけ抜けていたようで、他にも誤記があるかもしれません。

あと超ピンポイントにユマラの情報修正しました。



「凛々しい!」で私に投票したのはどこのどちら様ですかこのやろうありがとうございます

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14回更新対応

しました。
来週も更新遅れます。再来週も多分遅れます。再々来週はともかく再々々来週も遅れます。ずっとこんな感じです。

そもそも更新作業って何やってんのって感じですが「基本データが変わっていないか」「性能が変わっていないか」「係数の確認」が基本やってることです。そろそろマスター効果の再確認も追加されます。
今のところ性能が前期と比較して変化している技はありません。私のミスで抜けていたりしてることは多いですが。
序盤は通常攻撃をしている人も多いので係数確認がほとんどです。色々な要素が絡むので安直に信じてはいけません。純物魔は知りません。そもそも純物魔の技ってすべて物理と魔法の比率1:1なんでしょうか。
物魔判定のためのデータは手元に大量にある(貰いもの)のですが時間が無いので進んでません。

前回更新時にバウンスブリット(銃技)の係数を調べてみました。シューティングを1.0とすると大体1.6(外れた時の追加攻撃は0.8)でした。銃も他の武器と同じように見ていいのかはまったく知りません。
ブレイブソウルの不具合はペット全快バグの影響でなってたんじゃないかなーとか適当に思ってます。



そんなこんなで毎日適当進行の日楼院がお送りしました。

ヨーウィーが前期に比べて弱くなっているような・・・?
気のせいだよねまさかそんなははは



>技検索の『百発百中30』の『アルキュオネウス』が前期データを参照してみたところ、12回>ランダム回避停止の攻撃のようです。
>1~5回目で回避されて技自体が終了していることもありました。
>係数は不明です。

参照された結果を教えていただけるとありがたいです。
とりあえず一例を貼っておきます。

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10~12回更新分対応

あけましておめでとうございます。もう1月中旬です。

昨日深夜にデータうpして記事書かないまま寝たのに魔王に捕捉されていました。恐ろしい
広島オフ行きたかった。心斎橋のばくだん屋が潰れてて泣いた。まだ一度も行ってなかったのに!


だいぶ間が空いてしまいましたが10~12回更新分のデータ対応しました。
兎さんから頂いたデータを下に物魔属性を更新しました。1時間前にも少し更新。
兎さんがかなり忙しいようなので代わりにぼくが頑張るむー∈(・ω・)∋



やっぱり無理だむー∈(・ω・)∋


マーサカーのSP奪取量がわかりません。前期をざっと見直したら10固定じゃなかった
→MSP*0.01でした。ありがとう謎の兎仮面


ブレイブソウルのSP回復量(前期MSP*0.03+30)に違和感。ペット召喚全体を対象とする技は人数補正が掛からなかった気がするけど、この結果だと*1.4の補正が掛かっているような?




>闘技大会
ポニテコミュ員でもあるもふもふアルスさん達と対戦でした。

戦闘終了!!



こんなつもりはなかった。今は反省している。
召喚データはしばらく止まっちゃってます。プログラム書き直す気力が沸かn

次の対戦相手…前期闘技で無理矢理ポニーテールにしたイルさんじゃありませんか!
3回戦にしてこの強敵…ッ!


今年もgdgdがんばります。

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今年最後の

気がついたら2週間も記事書いてなかった。戦場に行っていたわけではありません。

技検索のほうは9回更新分まで対応済みです。係数はあくまで参考程度に。
帰省中なので10回更新分の対応はしばら出来ません。
兎さんが物魔判定について頑張ってらっしゃるので、こちらもその内対応します。もちろんそのデータは兎さんからの貰いもの∈(・ω・)∋


召喚調査も色々壁にぶち当たって停止中。もうだめかもわからんね
召喚コミュで衣装の魅力補正が影響するとの情報を聞いたのでやり直しの気配。
となると音楽舞踊美学の魅力補正も掛かってきそう。補正量は前期と同じなのかも謎。



NANDEMO許可のイベントで漣舜さんにコスプレ絵を描いて頂きました!
元ネタと見比べてみると柄の底が箒になってる!


鳥人というか鳩のアレコミュを見つけて入らざるを得ないと思っていたけど前回のプレゼント交換で私が酷いものを送りつけていたのでやめました。
偽島でも鳥人大人気だな!



そんなこんなで今年最後の記事はこれでお終い。
一年を通じてやる気が全く見られないblogでしたが来年もよろしくお願い致します。

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反応諸々

年がら年中日陰者のこのブログに反応されているのを見ると緊張してしまいます∈(・ω・)∋


■えねり様の召喚反例
前記事の表の召喚LVは技能LVと熟練度LVを比較して低い方(つまり仕様通り)のLVを抽出していました。
召喚LVが上がっていても召喚能力が変化しなかったのは、LV上がってもキャップに達しているものだとばかり思っていました。
ともあれ栗鼠GMの反応に期待。



■物魔属性はっきりせーよと言われたので
ごめんなさい物魔調査は完全に手抜きです。
今期からのデータをざっと見て明らかにダメージに違和感がある(杖持ち&体格or魔力に傾いているとか)ときだけ見てます。
前期を見れば風柳・流水・モンク10の発動・回避時のセリフetcで分かる技もありますが……有志の方が調べてくれると信じてる(どこかを見つめながら



>いつも使ってるけど拍手するのは初めてなんですしかってください。

>エレメンタルガードの説明が「耐性低下」になってました。
>あと、エレメンタルエッセンスは○撃全般に効果があったと思いますー。

しかる理由が見つかりません(´・ω・`)
情報提供ありがとうございます。修正しておきました。



お返事じゃないけど補足屋さんで見つけた、ペットのPHPがちょっと気になる。
前にノウワードさんの記事を見たときはPCのPHP式をそのまま当てはめたらほぼ一致していた気がするのですが。


今週時間ないから調べないけどむー∈(・ω・)∋

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7回分対応し

ました。
更新から時間経つけどどうせ効果変わってないからいいよね∈(・ω・)∋
2段階直系が一部お目見え。



召喚(萌えろ)データは最初から取り直し中。半分手動なので遅いです。
途中段階ですが個人的に初めて気づいたことが。
前期から召喚をしていた方は知っていそうだけども。


戦闘技能としての「召喚」について。
表があるのでたたみます。

» 続きを読む

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6日目いろいろ

レディボーンズのPT内呼称が偽ソフィさんです(公認)

霊じゃなくて妖精(自称)だから!


もう明日更新ですが細々と。

>いつもお世話になっています。「格闘 短剣 剣」で検索した時に「格闘-短剣」「格闘-剣」「短剣-剣」の技が見られれば嬉しいのですが、何かやり方はないでしょうか。
あればいいなぁと思ってはいたのですが、通常の仕様では不可能のようです。ごめんなさい。
ほぼ同じ機能であれば、遺跡街の技検索「シミュレーション」モードで可能ですのでそちらをお使いください。
某人に改造をお願いしてみました。もしかしたら出来るようになる…かも



※以下は私の適当な仮説です。信じたら破滅する。

◆召喚PHPについてまた少し思ったこと。
こちらで被っちゃやーよの限界実験が行われていました。ブログはこちら
実験の中で歩行雑草が召喚されていました。

練習試合の結果を見るに、歩行雑草には「被っちゃやーよ」の影響がほとんど見受けられません。
『召喚のステータスは召喚者の能力(体格とか敏捷)依存』であること、『被っちゃやーよで攻撃力や命中率が下がる』──この”攻撃力””命中率”が戦闘値(ATとかHIT)のことを指しているならば妥当だと思われます。

ただ気になるのが、

Eno 体格 敏捷 器用 魔力 魅力 天恵 PHP 召喚LV 召喚MHP 召喚MSP 召喚PHP
263 93 93 50 100 50 89 887 8 745 97 298
1313 106 55 55 100 50 119 1172 8 763 97 290



一つ前の記事に記載したメモより、2番目(必殺除く)に召喚PHPの高かったヒメキさん(eno1313)と何故か一番高かった私(eno263)のステータス比較。
ヒメキさんは私と比べて体格+13、器用+5、天恵+30、(敏捷-38)。
PCのPHPへの依存度は天恵>>>>魅力>魔力>体格=敏捷=器用
であることを考えると、ヒメキさんの方がPHP低いことになんか違和感が。あくまで違和感だけど。
召喚にもほんの僅かに被っちゃやーよが影響しているかも?但し本当に少しだけ。


※適当仮説ここまで


メモを見ていて気になることは他にも色々あるけど、とりあえずこれだけ。
これだけ使用者いても1点のみ異なるという例は少ないもので。

召喚のえらい人どこかにいないかむー∈(・ω・)∋

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6回分対応

しました。
更新作業そのものは瞬殺でしたが、それ以外にネタが見つからなかったので召喚PHPを調べてました。萌えろのみ。



調べたというか並べただけですええ。しかもその作業だけで○時間掛かっていたりします。
煮るなり焼くなり勝手に使ってください。
召喚コミュでステータスは召喚固有の基本値+召喚者の能力を反映した値(キリッ
とか言ってたんですがパイ投げ器のPHPが修正前の603より皆下なので大嘘でした。

2回目の召喚はざっと見た感じMHP/MSPが25%ぐらい下がっていましたが、PHPは50%以上減少しています。
天恵の召喚PHPへの影響は非常に大きいので、他のステータス以上に下がっているように見えるのかも。


誰か召喚のこと教えてくれむー∈(・ω・)∋


>技名誤植確認しました。
>誤「いたいのいたいの飛んでいけ~」
>正「いたいのいたいの飛んでけ~」
修正しました。ご報告ありがとうございます。

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5回分対応

しました。
確認出来た技はだいぶ少ないです。次回も恐らく少ないかと。
純物魔かもしれんのになんで係数出してるの?っていうツッコミはなしです。
フィーリングです。


召喚のPHPが修正されたので調べようとしたら時間不足で全く手がつけられていません。
アイテム欄少ないよ栗鼠…



私と初期振りがほぼ同じの璃珀さんの召喚した歩行雑草だけ比較してみた。

日楼院
体格 93 魔力 100
敏捷 81 魅力 50
器用 50 天恵 69
歩行雑草 MHP672 / 672 MSP88 / 88 PHP185


マグ…璃珀さん
体格 81 魔力 100
敏捷 93 魅力 50
器用 50 天恵 79
歩行雑草 MHP678 / 678 MSP91 / 91 PHP251


・PHPに70近い差がある以外は僅差。

・PCのPHPに対する体格・敏捷依存度は同じらしいので、体格・敏捷の差は雑草のPHPには関係ないはず。

・天恵は*10。日楼院と璃珀さんのPHP差はちょうど10*10=100

・PC天恵10の差に対して歩行雑草のPHP差が66。
0.66倍。 この数値に意味があるのかは謎。

・というか、体格は日楼院の方が上回っているのにMHP・MSPも璃珀さんのが上。


やっぱり天恵の影響は大きい。
ってことでいいんだよね∈(・ω・)∋?

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4回分対応

しました。

今月末ぐらいまでコンスタントに忙しいので本家更新されて即対応するのは難しそうです。

※不具合だったよ!

召喚PHP番付は以下。
今回確認できたものは赤字にしてます。

暗殺鼬  817
残虐王女 674
リビングスピア 672
リトルウィザード661

木霊 642
パイ投げ器 603
首狩り  509
小さな弓隊 502
ミニバンパイア 501

そよ風の精霊 433
タンバリンの少女 400
ストローマン 395
ダンスマン 380
雫の精霊 377
火花の精霊 334
フェアリー 287
ジャグラー 247
チープゴーレム 229

美しい像 139
レインスピリット 117
毒蠍  72
歩行雑草 71
ナースキャット 69
石壁 0
紅蛇  0

ブラックリリィとかまだ確認されていないのもありますが、意外にも暗殺鼬が現在一位。
考察って何?食べれるの?


他に書くことがあるとすれば、顔芸楽しいよ顔芸NEOかわいいよNEO



おしまい

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